[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
Форум на SMEHA.net • Просмотр темы - Обзоры

Обзоры

Обзор игр на приставки и на PC, мировые и отечественые. Обсуждение старых и новых игр, а также прохождения, патчи, трейнеры, и чит-коды!

Модератор: nightAngel

Сообщение ~Gorillaz~ » Чт май 25, 2006 8:30 pm

~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Сб июн 10, 2006 5:12 pm

У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Пн июн 12, 2006 7:21 pm

"Heroes of Might and Magic 5": Сказку сделать былью! (обзор)
"Нивал" шел к этому давно. Создавал и шлифовал трехмерные движки, один другого краше и мощнее. Набивал шишки и срывал аплодисменты, экспериментируя с жанрами. Набирался бесценного опыта и создавал себе имя, выпуская то собственный Jagged Alliance в полуфантастическом антураже Второй мировой, то трехмерный Sudden Strike, то уникальный гибрид иконы всех мировых стратегов, "Героев Мечи и Магии", с настольной карточной игрой Magic the Gathering. Речь, понятное дело, про Silent Storm, "Блицкриг" и "Демиургов" - проекты, ставшие в России суперхитами, да и мировым сообществом принятые неплохо. Не забыть бы "Аллодов" и их отпрыска, "Проклятые Земли" - игры уникальные и тоже весьма славные. И вот, наконец, проект класс ААА - официальное продолжение столь любезной сердцу "Нивала" серии HMM. Мировая премьера совпадает с российской, по обе стороны границы покорены вершины чартов, онлайновая пресса рассыпается в комплиментах, журналы строчат многостраничные "прохождения", "руководства" и "темы номера"... Бесспорный хит. Попадание в "яблочко". Великолепная отечественная игра, выполненная с западным лоском и тщательностью.

ОТЁТМ! ОТЁТМ!

В среде серьезных людей, к которым относятся любители стратегий, считается дурным тоном фонтанировать восторгами по поводу графических великолепий. Дескать, внешность в нашем жанре - далеко не главное, в нарядный фантик слишком часто заворачивают невнятное содержимое, и гораздо важнее суметь вскрыть сущность игры, работу ее шестеренок, а на впечатляющий экстерьер слюну пустить большого ума не надо. Все это так. Но куда деться от особенности человеческого восприятия встречать "по одежке"? Как выбросить из головы четвертых "Героев" - игру неплохую, богатую на интересные находки, но настолько ужасную с лица... Эти парализованные плюшевые герои с походкой больных ДЦП, эти кукольные замки, эта аляповатая карта, словно новогодняя елка первого января - вроде и мигает огоньками радостно, но отчего-то тошнит... Бр-р-р. Тем приятнее, что внешне "Герои" пятые просто великолепны, и нам не придется строить из себя литературных критиков, раскрывающих богатый внутренний мир страшной, как сериальная бизнес-вумен, героини. Героиня красива, и это здорово. Уже интро заставляет вспомнить "Близзард", и вовсе не потому, что принц Николас смахивает на откормленного деревенской сметаной коллегу королевских кровей, Артаса.



После такой затравки первых кадров ждешь, как на иголках. Скриншоты скриншотами, их мы все видели, но как там оно в динамике? Карта загружается... и наступает восторг. Ликование. Благорастворение в воздусях. Честное 3D, перепады высот, различия в ландшафте, множество объектов на стратегической карте, все они прекрасно отрисованы и анимированы. При этом нет ощущения излишества, перегруженности - функциональность построек понятна интуитивно. Всплывают в памяти схожие ощущения от знакомства с Restoration of Erathia (HMM 3) восемь лет назад. Каждый новый замок - как открытие, при первом заходе в него теряешь дар речи и просто следишь за тем, как камера облетает величественную, подпирающую небеса цитадель Порядка, пылкающую огнем крепость Инферно, или вырубленную в сталактите статую темной эльфийки. Начинается бой - и камера трудится в поте лица, старательно подсовывая нам лакомство для глаз, эффектные крупные планы. Герой применяет магию - и цензурные эпитеты иссякают окончательно. Заклинание "Метеоритный дождь" заставляет вспомнить блокбастер "Армагеддон", а уж что творится во время применения "Армагеддона"... Многие задавались вопросом - возможно ли сделать игру в 3D столь же красивой, как лучшие образцы творчества талантливых 2D-художников прошлого? Ведь в третьих "Героев" люди с огромным удовольствием играют до сих пор. Теперь ответ получен, и ответ этот - HMM V. Игра, прекрасная внешне, и отличающаяся от предков так же, как статуя Венеры Милосской отличается от ее газетных фотографий. Но... Восторги утихают, красивости безжалостно отключаются в угоду скорости, своевольная камера приколачивается к потолку, выучиваются "горячие" клавиши, и игра сводится к аскетизму шахмат и быстрым щелчкам мышкой. Такова судьба всех стратегий. Так что там у нас с шестеренками?

Внутри не хуже, чем снаружи

С одной стороны - "Нивал" не стал изобретать велосипедов на гусеничном ходу и чинить не сломанное (под "не сломанным" подразумеваются, конечно, HMM 3). Для ветеранов серии все очевидно, и чтение мануала в этом случае будет пустой тратой времени. Подавляющее большинство построек перекочевало из "трешки", система развития городов в целом вернулась к классическому варианту (никаких, то есть, альтернатив), бойцы узнаются в лицо и используются по привычному алгоритму. Однако, хватает и новшеств - скажем, грифоны в иерархии поменялись местами с мечниками, став юнитом четвертого уровня, обзавелись стильным намордником из легированной стали и полезным умением исчезнуть с поля боя, дабы через некоторое время стремительным домкратом обрушиться на любой вражеский отряд. Понятное дело, от данной тактической хитрости страдают в первую очередь стрелки-оппозиционеры. Но в целом - знакомая картина: архангелы воскрешают, конница больно бьет с разбегу, монахи шарашат по неверным кадилом, добротой и словом Божьим. Идеальная ситуация - с виду все понятно, но есть масса нюансов, на ознакомление с которыми уйдет немало времени.



Из изменений глобальных в первую очередь бросается в глаза обновленная система инициативы. Теперь быстрые отряды получают право хода не только раньше, но и чаще. На практике это означает, что неторопливые зомби шанса доползти до адекватного им отряда эльфов-лучников (традиционные два выстрела в раунд) просто не имеют - гораздо раньше они превратятся в кладбище человекообразных ежей. А уж если у остроухих сработают рейнджерские специализации героя или моральные бонусы... Вот, кстати, о героях. Они покинули поле боя и снова перешли в привычный статус мудрых обезьян, наблюдающих за дерущимися тиграми с дерева. Единственный рудимент "четверки" - возможность вместо произнесения заклятия нанести войскам противника прямой урон. Рыцари, невзирая на стены и дистанцию, вышибают из врага хитпойнты холодным оружием, лучники стреляют, маги плюются сгустками энергии. Ну и, как прежде - повышают параметры подопечных своими характеристиками, как набранными по ходу карьеры, так и приобретенными в спецстроениях или от артефактов. Герой перестал быть юбер-юнитом, бал в стратегической игре, как это и должно быть, правят большие батальоны. И зачастую простенькая "Каменная кожа" приносит в бою больше пользы, чем эффектнейший "Шок земли". К слову, магическая система в очередной раз переработана, однако принципиальных изменений нет. Все то же деление на заклятия вспомогательные, улучшающие параметры своих воинов либо ухудшающие свойства чужих, и боевые, наносящие урон врагу. Есть и "прочие" - зачастую, самые полезные. Особенно порадовала возможность на глобальной карте призывать в армию приплод из ближайшего замка.

Еще один великолепный миф

Система развития героя наилучшим образом прослеживается по ходу кампании. Несколько связанных воедино миссий дают возможность максимально "прокачать" центрального персонажа и ознакомиться с нововведениями. Можно сказать, что перед нами - творчески переосмысленное наследие четвертой части. В дополнение к знакомым всем четырем базовым характеристикам (атака/защита, колдовство/интеллект) есть базовые умения, каждое из которых имеет три уровня, и навыки, которые можно приобретать после овладения умением. Система интересная, немало любопытных моментов. К примеру, логистика нынче - это умение, а нахождение пути (снижение штрафа за перемещение по пересеченной местности) - навык. Аналогичным образом прокачиваются школы магии, овладение ими позволяет усиливать действие базовых заклинаний и исследовать продвинутые. Помимо общих скиллов, доступных для изучения всем героям, есть и расовые специализации. Среди них встречаются откровенно читерские - как вам, например, умение некроманта гарантированно присоединять к своей армии любую нейтральную нежить?



Сама же кампания... скажем так, привычна. С одной стороны, линейна, без сюжетных развилок и вариантов прохождения. С другой - богата на сюжетные повороты и преподнесет немало сюрпризов. Правда, с третьей стороны, повороты эти предсказуемы, а сюрпризы мы уже видели в предыдущих играх серии. Ах-ах, король-некромант, да что вы говорите - страсть как занятно... В целом, уровень сюжета не понимается выше средней руки "фэнтези", однако играть интересно. Это во многом заслуга дизайнеров миссий, постаравшихся на славу. Людская затравочная пятерка сценариев проходится кавалерийским наскоком, заставляя позевывать и "чалленджа" ради включать уровень сложности "Ветеран", но уже в кампании за краснокожих демонов зарвавшегося ветерана начинают больно бить по ушам, заставляя думать и тщательно рассчитывать пути развития замка, покупку войск и серьезно относиться к каждой стычке. Задания в миссиях нетривиальны - моим личным фаворитом на данный момент является поиск эльфа Тиеру на покрытом магическим туманом архипелаге. В общем, кампания должна затянуть вас надолго. Плохо то, что после ее прохождения заняться особо нечем - отдельных сценариев маловато. Ну что ж, есть возможность опробовать мультиплеер - больше похожие на "Демиургов" быстрые дуэли, традиционный hot seat, или игру по Интернету с применением оригинального режима "призрака".

Фирма гарантирует

Россыпью, мелким горохом - по приятным сердцу и уму мелочам, до которых дошли руки только у "Нивала". Порядок хода в боевом режиме отображается наглядно, линейкой портретов существ внизу экрана - и то, что раньше требовало недюжинных познаний игровой механики (или дотошного осмотра всех юнитов), теперь понятно после беглого взгляда. Наконец-то появился достойный "автобой", избавляющий от множества занудных мелких стычек или финальных "зачисток", и позволяющий вручную переиграть сражение, если исход автоподсчета вас не устроил. Толковый "автосэйв" в несколько слотов... да мало ли достоинств, жемчужины на этом ожерелье можно перебирать бесконечно. Главное - то, что "Нивалу" удалось вдохнуть жизнь в легендарную серию. Поднять ее с земли, отряхнуть от пыли, приодеть, накрасить, навести глянец и снова вывести на все обложки. У российских разработчиков получилась великолепная игра, прекрасная от заставочной картинки до титров. И игре этой суждена славная жизнь.

Сложность освоения легкая
Графика 9.0
Звук и музыка 9.0
Сюжет 8.5
Управление 9.0
Увлекательность 9.5
Итоговая оценка 9.0
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
~Gorillaz~
 

Сообщение PAKITO » Сб ноя 04, 2006 10:25 pm

У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
PAKITO
 

Пред.

Вернуться в Игромания

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3

cron